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日常の色々な事

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スマホゲーム レスレリアーナのアトリエをやった感想

好きなアトリエシリーズの新作ゲームが出たので遊んでみました。

発表時はソーシャルゲームか~とがっかりしていましたが、いざやってみるとクオリティの高さとスマホゲームのとっつきやすさを両立した絶妙なバランスで下手したらライザ3よりも楽しめました。

良かった点や悪かった点、アトリエシリーズを知らない人でも楽しめるか、難易度、ガチャなどなど感想を含めて書いていくのでやろうかどうか悩んでいる人の参考になればうれしいです。攻略系はスマホゲーム レスレリアーナのアトリエを攻略するコツ - 日常の色々な事に書きました。

ちなみに始める人は招待コードを使ってもらえると嬉しいです。

招待コード:jxbzpuzut22i

目次

アトリエシリーズとの関係は?

アトリエシリーズを知らなくても楽しめるの?

レスレリアーナのアトリエは過去作とのつながりが薄いのでアトリエシリーズを知らなくても楽しめます。

主人公のレスナがいる世界にアトリエシリーズのキャラが転移した設定なので、以前のアトリエの世界設定は関係なく、主人公メインで話が進むので今までのストーリーもほぼ関係ありません。

レスレリアーナのアトリエは夢を追う少女と錬金術を私利私欲で使う悪の組織のような単純なストーリーなので、王道ストーリーやファンタジーが好きであれば楽しめると思います。

アトリエシリーズを知っている人は楽しめるの?

レスレリアーナのアトリエは過去作のキャラが出てくるので、アトリエシリーズを知っている人はより楽しめます。

しかもサイドストーリーでチラッと出てくるレベルではなく、メインストーリーでがっつり過去作のキャラクターが出てきます。

昔と違い進化したグラフィックで表現されたキャラクターが見れるだけでも楽しいのにレスナとのやり取りで各々のアトリエの話を出したりなど過去作のストーリーや成長も見て取れるので面白かったです。

ただしマリオンさんは異世界に来ても相変わらず仕事をしてました。

ゲームシステムは?

調合システムはどう?

アトリエシリーズと言えば、アイテムを作り出す調合が特徴になっています。レスレリアーナのアトリエも例にもれず、他のソシャゲにはない調合システムが実装されています。

具体的には、キャラの持つ特性と素材の特性を組み合わせてアイテムの性能が決まるシステムになります。既存のアトリエにはあった品質はなくなっていますが、それでも十二分に奥深いシステムになっています。

特性の組み合わせが多様でやりこみ要素がばっちり

キャラが2人と素材が1つでアイテムを作るのでキャラが増えれば増えるほどアイテムの特性の組み合わせが多様になります。

今までのアトリエをやってきた人は戦略に合わせてアイテムの特性を決めたり、属性を調整したりなどやりこみはばっちりです。

適当に組み合わせてもそれなりに良いものになるので慣れない人も安心

画面から指示のある属性に合わせた選択をするだけでも、それなりに良いアイテムが出来上がります。今までアトリエシリーズに触れてなくて難しそうという人にも、画面の指示通りにすればいいだけなので簡単に作ることもできます。

特性レベルがランダムなのと特性合成がないがちょっと微妙

過去シリーズにはあった特性合成が今作ではなくなっています。ソシャゲに落とし込む際に複雑になるので削除されたのかと思いますが、ちょっと残念です。

それ以上に嫌なのが特性レベルがランダムな点です。そのせいで高い特性レベルがでるまで延々と調合をしなければならなくなってイマイチです。

レシピ発想が一個のマイルストーンになっていてゲームのサポートをしてもらえる

調合するためにはレシピ発想をする必要があります。レシピ発想には「〇〇を採取する」や「ストーリーを××まで進める」と言ったゲームを進めるマイルストーンになっているものやゲームをするモチベーションになっていてわかりやすいです。

戦闘システムはどう?

アトリエシリーズと言えば、タイムライン戦闘システムも特徴になっています。素早さに応じて行動順が決定されて、ゲージの右側に来たらキャラが行動するシステムになります。

キャラの行動は弱攻撃、強攻撃、必殺、アイテム使用となります。必殺はタイムライン上のあるマスにいるときのみ実行可能、アイテムはアイテムゲージが満タンになると使えるようになります。

ブレイクとスキルを使用して格上相手に勝つこともできる

ブレイクをされた敵は1ターン後回しになりますので、ブレイク後に相手の行動順を遅らせるスキルとマヒのスキルを多用して相手に極力行動させずに勝つことで格上相手にでも勝つことができます。

大体700程度推奨レベルが足りない場合は下手したら敵からワンパンでキャラが一人倒されますが、頑張れば勝てました。

効果パネルで戦局がひっくり返るので油断できない

効果パネルには、バフ・デバフ・必殺・その他(マヒなど特殊な戦闘のみ)があります。このパネルは敵味方関係なく作用するため、バフや必殺パネルを敵が使えば一発で全滅の危機になりますが、こちらが使えば大ダメージのチャンスになります。

このパネルはゲージに付随するものなのでこちらでも行動順の管理が重要になっています。

戦闘は難しめで歯ごたえがある

推奨レベルに達していれば、事故らなければオートでもクリア可能ですが、推奨レベルに達していなればクリアの難易度が跳ね上がります。ちゃんと順番を管理しつつ、効果パネルを有効に使えば勝てる戦闘でも1回攻撃するべき敵を間違えたり、攻撃方法を間違えたりすると全滅などは往々にしてあります。

ロールが重要になる戦闘バランスで良い

ロールにはアタッカー・ブレイカー・ディフェンダー・サポーターがあります。格下にはごり押しで行けるのでそこまで関係ないですが、このロールを意識して戦うことで格上相手にも勝つことができます。

特にアタッカーとブレイカーは重要でこの2つのロールがいないパーティではおそらく勝てません。

ガチャはどう?

ガチャ単価が高い上に確率が低くて話題になっていますが、そもそもクリアするためにガチャを引く必要が少ないのでそこまで気になっていません。

配布が優秀なので課金してガチャを引かなくてもよい

レスナ・シャリステラ・チュートリアルガチャの星3確定キャラが無課金で入手できます。レスナはアタッカー、シャリステラはブレイカーと攻略に必要なロールである上にシャリステラは全体攻撃なので優秀です。

2章クリア時の編成にも上の2人が入っているぐらい優秀なので無理に課金する必要はなく楽しめます。

1日1回無料でガチャが引ける

良くある低レアしかでないガチャではなく、高レアもでるガチャが1日1回無料となっています。ガチャの排出率は微妙ですが、コツコツ積み上げるといつか出るかもしれないです。

キャラの凸材料はガチャ以外にもデイリークエストで集められる

キャラの凸材料は1日1回のデイリークエストで入手できます。1~3個ぐらいしか入手できないですが、これもチリツモで凸することもできます。

キャラの凸にそこまで価値はない

キャラの1凸でステータスが6%アップ程度になります。それに比べて装備やレベルアップの方がステータスの上昇率が大きいので優先度は高くないです。

良かった点

グラフィックが良く表情と動きが多く手感情豊かに見える

グラフィックは、ソシャゲの中でも上位になるかと思います。それ以上にキャラの表情や動きが多くてキャラクターの個性が見た目でわかるのが楽しいです。

服や髪のなびきなど若干気になるところもありますが、それを差し置いてもシーンごとに適切な動きと表情をしていて楽しくストーリーを見ることができます。

ちょっとしたシーンでもガッツリとアニメーションがある

ガチャやデイリークエスト選択画面などちょっとしたシーンでも、キャラが動いて見た目が楽しくなっています。

特にロロナがパイを持ってくるシーンはすごくかわいいです。

ちょっとした変換画面や研究画面でも画面の枠外からキャラが歩いてきて、話を聞いてくれたりリアクションをしてくれるなど、細かいところまでアニメーションがあって楽しいです。

育成と調合がバトルに生きるのが楽しい

上で書いたように育成と調合が如実にバトルに生きるのが楽しいです。同じアイテムでも特性を組み替えるだけで勝てたりして、ゆっくりですが成長を感じられて楽しいです。

バトル自体も好きなキャラが動き回ってたり、アイテムを複数使うとキャラ同士がハイタッチなどして楽しくなります。

スキップ機能であっさり終わるので手軽にできる

ストーリー以外のものは一度クリアするとスキップ機能で一瞬で終わります。他のソシャゲと並列でやるときにそこまで負荷にならないので助かります。

エンドコンテンツの塔があるのでやり込めそう

まだ、そこまで進めていないですがエンドコンテンツの塔があるのでやりこみ要素がまだまだありそうでうれしいです。

悪い点

ガチャ単価が高くて排出率が低いので二の足を踏んでしまう

アーシャが好きなのでガチャを引きたいのですが、ガチャ単価が高くて排出率が低い上にピックアップでもないので二の足を踏んでしまいます。

特に課金に抵抗はないのですが、他のソシャゲより高いと心理的に二の足を踏んでしまいます。

戦闘のアニメーションが何度もあるとイラっと来る

普段の戦闘なら、そこまで気にならないのですが難しい戦闘に何度も挑戦しているとアニメーションにイラっと来てしまいます。特に2章の最後らへんのララの通常攻撃が必殺と同じアニメーションなので時間がかかって仕方がないです。

ストーリーのロック条件が唐突

ストーリーのロックを解除するために「〇〇を調合する」であったり、「ハード×-×をクリアする」などがありますが、ストーリーには一切関係ない内容なのでちょっと唐突感を感じてしまいます。

できれば、ストーリーと絡めてロック条件を指定してくれればすんなりいけた気がします。

横スクロールの探索は微妙

ダンジョンや探索では横スクロール画面になって、アイテムの採取やダンジョンのクリアを目指します。プレイヤーとしては横へ移動させて採取ポイントをタップするだけの同じ操作なので余計な手間に感じてしまいます。